WEBSITE & JARINGAN INTERNET
WEBSITE
World Wide Web (WWW)
Pasti kalian udah sering banget dengar
dengan yang namanya dengan Website. Mungkin kalian sering dengar dari
temen kalian atau tidak kalian mengetahui website dari Internet. Ya,
Website sangat berhubungan erat dengan Internet.
Secara Garis besar website atau dalam
bahasa inggrisnya adalah World Wide Web (WEB) merupakan sekumpulan
halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga
bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan
internet. Sedangkan menurut versi dari Wikipedia, Website merupakan
suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada
peladem yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara
perorangan, kelompok, atau organisasi
Website ini didasari dari adanya
perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Melalui perkembangan
teknologi informasi, tercipta suatu jaringan antar komputer yang
saling berkaitan. Jaringan yang dikenal dengan istilah internet
secara terus-menerus menjadi pesan–pesan elektronik, termasuk
e-mail, transmisi file, dan komunikasi dua arah antar individu atau
komputer.
Website atau situs dapat diartikan
sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan
informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau
gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis
yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana
masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman
(hyperlink).
SEJARAH SINGKAT WEB
Website pertama kali ditemukan oleh Sir
Timothy John, Tim Berners-Lee. Pada tahun 1991 website terhubung
dengan jaringan.Ttujuan dari dibuatnya website pada saat itu yakni
untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada
sesama peneliti di tempat mereka bekerja. Dengan demikian pengertian
website saat itu masih sebatas tukar menukar informasi, bukan
pengertian website secara terminologi.
Website dipublikasikan ke publik
setelah adanya pengumuman dari CERN pada tanggal 30 april 1993. CERN
menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua
orang. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah
publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan
kapanpun.
JENIS-JENIS WEBSITE
Secara garis besar, website bisa
digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:
1. Website Statis
2. Website Dinamis
3. Website Interaktif
Website Statis adalah web yang
mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan
perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit
code yang menjadi struktur dari website tersebut.
Website Dinamis merupakan website yang
secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya
selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga
disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website.
Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web
portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan
sebagainya
Website Interaktif adalah web yang saat
ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif
adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan
beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya
website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang
diperbincangkan tidak keluar jalur.
CARA KERJA WEBSITE
Ini kedengaran simple, tetapi umumnya
komputer biasa tidak memiliki power dan software yang dibutuhkan
untuk merespon semua permintaan yang dibutuhkan oleh pengunjung
Website Anda. Dan walaupun komputer/server Anda sanggup, komputer
Anda akan membutuhkan koneksi/akses Internet yang luar biasa cepat
untuk melayani jumlah pengunjung Website Anda.
Umumnya perusahaan kecil tidak sanggup
menjalankan sebuah Web Server dan sejak itulah perusahaan Web Hosting
dibutuhkan.
CARA MEMBUAT WEBSITE
Menyiapkan Software
Saat akan membuat website pertama
kali, hal yang harus anda semua lakukan adalah menyiapkan software
atau aplikasi pembuat website. Disini software yang harus anda miliki
adalah WordPress CMS juga XAMPP. Untuk mendapatkan software tersebut
pun sangat mudah, software tadi bisa didapat dengan gratis. Dan jika
anda telah memiliki software tadi maka anda hanya tinggal menjalankan
WordPress CMS di localhost komputer yang anda gunakan.
Menentukan Tema Website
Jika software tadi telah
dijalankan, selanjutnya anda harus memikirkan konsep dan tema apa
yang akan anda terapkan pada website yang akan dibuat. Tentunya anda
harus memikirkan tema yang terbaik dan juga positif. Setelah anda
menemukan tema dan konsep, maka selanjutnya anda hanya tinggal
mendesain website wordpress anda di localhost komputer.
Siapkan Hosting dan Domain
Setelah anda menyelesaikan tahap
desain website, maka selanjutnya anda hanya tinggal mempersiapkan Web
Hosting dan juga Domain, tentunya domain yang gratis. Web Hosting
disini berperan untuk menyimpan berbagai file website, sedangkan
Domain sendiri merupakan nama alamat website yang akan anda buat agar
nantinya website anda bisa diakses dan dikunjuungi oleh orang lain.
Setelah kedua hal tersebut telah anda miliki maka selanjutnya anda
harus memindahkan file website yang telah dibuat ke localhost menuju
web hosting. Dengan melakukan hal tersebut maka nantinya anda bisa
membuka via internet.
Melakukan Tes
Setelah semua hal diatas telah
dilakukan maka selanjutnya anda hanya tingga melakukan tes terhadap
website anda yang telah disimpan di web hosting. Periksa website anda
apakah ada bagian yang salah atau eror, sehingga nantinya saat anda
memperkenalkan website anda tidak ada kesalahan.
Promo Website
Jika semua tahapan selesai dan
website anda telah dibuat dengan baik, maka selanjutnya tentu saja
anda harus meluncurkan website anda dan memperkenalkannya kepada
banyak orang. Cara untuk mempromosikannya sendiri sangat mudah
apalagi saat ini banyak media jejaring sosial.
Halaman web sendiri dapat dilihat atau
diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa
saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal
dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga
bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem
ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang
diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna.
FUNGSI WEBSITE
Secara umum situs web mempunyai fungsi
sebagai berikut:
Fungsi komunikasi
Situs web yang mempunyai fungsi
komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat
menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas
yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form
contact, chatting form, dan yang lainnya.
Fungsi informasi
Situs web yang memiliki fungsi
informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian
kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya.
Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download
dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen
bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang
tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi
seperti news, profile company, library, reference,dll.
Fungsi entertainment
Situs web juga dapat memiliki fungsi
entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana
hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat
meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus
mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang
memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music
online, dan sebagainya.
Fungsi transaksi
Situs web dapat dijadikan sarana
transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini
menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui
transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit,
transfer, atau dengan membayar secara langsung.
Selain itu, Jika anda memiliki Website
tersendiri yang digunakan untuk menjual produk anda, maka website
anda dapat digunakan untuk :
- Membuat pengumuman atau pemberitahuan.
- Memberikan pelayanan kepada Customer Anda.
- Menerima masukan dari pengunjung/customer Anda.
- Membagi dan mendistribusi file dan foto.
- Berkomunikasi langsung dengan Customer Anda yang berada di belahan dunia manapun.
- Dan tentu saja, menjual produk dan servis Anda, yang kini dikenal sebagai Toko Online atau Online Shop.
JENIS SITUS WEB
Ada beberapa jenis situs web yang
dikelompokkan sesuai tujuannya yaitu sebagai berikut:
Alat Pemasaran
Saat ini media pemasaran tidak hanya
media cetak saja. Media elektronik sejenis situs juga dapat digunakan
sebagai media pemasaran. Pemasaran melalui internet lebh cepat sampai
dan memiliki jangkauan yang jauh lebih luas.
Nilai Tambah
Sebuah halaman web merupakan sarana
promosi karena media promosi di web lebih murah dan efektif
dibandingkan media promosi konvensional seperti brosur, majalah atau
Koran. Pada umumunya konten situs web berupa referensi atau informasi
tambahan dari apa yang sudah diberikan secara offline. Contohnya
seperti di perpustakaan sudah disediakan koleksi skripsi secara
tercetak namun di web perpustakaan terdapat repository skripsi yang
lebih banyak dan dapat diakses dengan mudah dengan cara mendownload
bentuk softfile nya.
Katalog
Untuk di perpustakaan katalognya berupa
katalog online yang dapat diakses melalui web perpustakaan. Pada
katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh
perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara
memasukkan judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang
dibutuhkan. Sedangkan untuk melakukan peminjaman pemustaka dapat
langsung meminjam ke perpustakaan.
E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu kumpulan
yang dinamis antara teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang
menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui
transaksi elektronik. Pada perpustakaan web bertujuan untuk
menghubungkan antara perpustakaan yaitu melalui pemustaka dan
pemustaka yang membuthkan informasi sehingga terjadinya hubungan yang
saling mengutungkan kedua belah pihak.
E-Learning
Cisco menjelaskan filosofis e-learning
sebagai berikut: Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi,
komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. Kedua, e-learning
menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar
secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku
teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis computer) sehingga dapat
menjawab tantangan perkembangan globalisasi. Ketiga, e-learning tidak
berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas,
tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan konten dan
pengembangan teknologi pendidikan. Keempat, kapasitas siswa dalam
menguasai bahan yang disampaikan lewat e-learning amat bervariasi,
tergantung bentuk, isi, dna cara penyampaiannya. Makin baik
keselarasan antar konten dan alat penyampai dengan gaya belajar,
semakin baik penguasaan siswa yang pada gilirannya akan memberikan
hasilyang lebih baik.
Komunitas
Sebuah situs web yang dibuat dengan
tujuan untuk memungkinkan pengunjung berkomunikasi secara bersamaan.
Pengunjung bisa berbagi pengalaman, cerita, ide, dna lainnya, bisa
juga mencari dan menambah teman, atau untuk membuat suatu perkumpulan
baru.
Portal
Portal adalah aplikasi berbasis web
yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi online
terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian, kanal
berita, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkan penggunaannya
biasanya disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian
informasi.
Personal
Situs personal merupakan situs yang
memiliki tujuan untuk mempromosikan atau menginformasikan tentang
seseorang. Biasanya berisi tentang biodata, portofolio (kumpulan
hasil karya yang pernah dibuat), prestasi, atau sebagai diary yang
menceritakan kehidupan sehari-hari yang dipublish agar orang lain
dapat mengetahui dna mengenal tentangnya.
Jaringan Internet
Yang namanya “Jaringan
komputer” pastilah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan
perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai
suatu tujuan yang sama. Misalnya, tujuan dari jaringan komputer
tersebut untuk berbagi sumber daya seperti berbagi pemakaian printer,
CPU, memori, harddisk dan lainnya. Berkomunikasi, contohnya seperti
mengirim email, instant messaging, chatting dan sebagainya. Lalu
kalian dapat mengakses informasi, contohnya web browsing.
Agar dapat mencapai tujuan yang sama,
setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan
(melakukan service). Pihak yang meminta layanan disebut klien
(client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server).
Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan
pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Protokol jaringan
Protokol adalah sebuah aturan dasar
atau kode etik yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan,
komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik
komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat
lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah,
protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protokol perlu diutamakan pada
penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana membangun
komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol
secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar
digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan
jangka panjang.
Protokol-protokol yang sering digunakan
adalah:
1. Ethernet
Protokol Ethernet menggunakan metode
kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan
data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan
yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan "mendengar"
terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya mereka akan
melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang
mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang
mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data
dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan
sinyal. Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan
teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasrkan basis
First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada
Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya.
Jika dua station hendak mencoba untuk
mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan
terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua
station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya
mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang
diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah
jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin
besar pula dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja
Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang
100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40%
hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu
cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch
Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke
dalam beberapa collision domain.
2. Token Ring
Protokol Token Ring adalah sebuah cara
akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada awalnya dikembangkan
dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969. Perusahaan IBM
selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai akses Token
Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token
Ring milik IBM ini adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri
(proprietary), dengan menggunakan kabel twisted pair, dan memasang
hub aktif yang berada di dalam sebuah jaringan komputer.
Spesifikasi asli dari standar Token
Ring adalah kemampuan pengiriman data dengan kecepatan 4 megabit per
detik (4 Mbps), dan kemudian ditingkatkan empat kali lipat, menjadi
16 megabit per detik. Pada jaringan topologi ring ini, semua node
yang terhubung harus beroperasi pada kecepatan yang sama.
Implementasi yang umum terjadi adalah dengan menggunakan ring 4
megabit per detik sebagai penghubung antar node, sementara ring 16
megabit per detik digunakan untuk backbone jaringan.
Dengan Token-Ring, peralatan network
secara fisik terhubung dalam konfigurasi (topologi) ring di mana data
dilewatkan dari devais/peralatan satu ke devais yang lain secara
berurutan. Sebuah paket kontrol yang dikenal sebagai token akan
berputar-putar dalam jaringan ring ini, dan dapat dipakai untuk
pengiriman data. Devais yang ingin mentransmit data akan mengambil
token, mengisinya dengan data yang akan dikirimkan dan kemudian token
dikembalikan ke ring lagi. Devais penerima/tujuan akan mengambil
token tersebut, lalu mengosongkan isinya dan akhirnya mengembalikan
token ke pengirim lagi. Protokol semacam ini dapat mencegah
terjadinya kolisi data (tumbukan antar pengiriman data) dan dapat
menghasilkan performansi yang lebih baik, terutama pada penggunaan
high-level bandwidth.
3. AppleTalk
Protokol Apple Talk adalah sebuah
protokol jaringan yang dikembangkan khusus untuk jaringan yang
terdiri atas komputer-komputer Apple Macintosh, yang mengizinkan para
penggunanya untuk saling berbagi berkas dan printer agar dapat
diakses oleh pengguna lainnya. AppleTalk merupakan teknologi yang
sudah dianggap usang yang kini telah digantikan oleh Apple Open
Transport, yang juga mendukung AppleTalk itu sendiri, protokol TCP/IP
dan beberapa protokol jaringan lainnya.
AppleTalk adalah sebuah teknologi
jaringan yang hanya mendukung hingga 254 node untuk tiap jaringan
fisiknya. AppleTalk dapat berjalan di atas protokol LocalTalk, sebuah
antarmuka serial RS-499/RS-422 yang terdapat di dalam komputer Apple
Macintosh. Pada versi AppleTalk Phase II yang lebih baru, protokol
yang didukung pun semakin luas, yakni EtherTalk (untuk konektivitas
dengan Ethernet), TokenTalk (untuk konektivitas dengan Token Ring),
dan FDDITalk (untuk konektivitas dengan FDDI).
4. FDDI (Fiber Distributed-Data
Interface)
Protokol FDDI adalah standar komunikasi
data menggunakan fiber optic pada LAN dengan panjang sampai 200 km.
Protokol FDDI berbasis pada protokol
Token Ring. FDDI terdiri dari dua Token Ring, yang satu ring-nya
berfungsi sebagai ring backup jika seandainya ada ring dari dua ring
tersebut yang putus atau mengalami kegagalan dalam bekerja. Sebuah
ring FDDI memiliki kecepatan 100 Mbps.
5. Asynchronous Transfer Mode
(disingkat ATM)
Adalah protokol jaringan yang berbasis
sel, yaitu paket-paket kecil yang berukuran tetap (48 byte data + 5
byte header). Protokol lain yang berbasis paket, seperti IP dan
Ethernet, menggunakan satuan data paket yang berukuran tidak tetap.
Kata asynchronous pada ATM berarti
transfer data dilakukan secara asinkron, yaitu masing pengirim dan
penerima tidak harus memiliki pewaktu (clock) yang tersinkronisasi.
Metode lainnya adalah transfer secara sinkron, yang disebut sebagai
STM (Synchronous Transfer Mode).
Sumber :
- http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web
- http://caramembuat.mywapblog.com/apa-itu-website-mengenal-definisi-dan-pe.xhtml
- Rachmawati. [Online]. Tersedia: http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/527/jbptunikompp-gdl-rachmawati-26318-5-unikom_r-i.pdf. [29 September 2012, 17.35 WIB].
- Saputro, Hendra W. (2007). Pengertian Website dan Unsur-unsurnya.[Online].Tersedia: http://www.balebengong.net/topik/teknologi/2007/08/01/pengertian-website-dan-unsur-unsurnya.html. [29 September 2012, 17.30 WIB].
- http://prothelon.com/
- pengantar jaringan komputer